2D动画
今天主要讲2D动画,讲其中的StoryBoard属性。
是一种为其所包含的时间线提供目标信息的容器时间线。 演示图板可以包含任意类型的 ,包括其他容器时间线和动画。 可以使用 对象将影响各种对象和属性的时间线组合成一个时间线树,以便于组织和控制复杂的计时行为。
下面我们来做个demo演示。
我们画个Rectangle,使他能够旋转。
代码:
这里我们给rectangle1一个RenderTransform使他能够旋转,这里设置Angle为0度,以CenterX和CenterY=0为中心点旋转。
我们要使他旋转就要给他一个事件,这里就是Rectangle.Triggers的Page.Loaded。加载时促发。
备注:
BeginStoryboard 用作正在触发的 对象的包装。BeginStoryboard 对象只能包含一个 Storyboard,而不能包含它们的集合。
除了使用 BeginStoryboard 在对象加载时自动启动演示图板之外,还可以使用 Storyboard 对象的交互式方法来启动、暂停、继续和停止动画。
RepeatBehavior=Forever 是重复执行这个动作。
Duration是时间。这里是5秒执行360度。
效果:
旋转了。
这里也可以对其颜色啊,宽度啊。多可以变。
下面我们来画个圆,使它来回走动。
祝大家圣诞节快乐~~。